Усе нижче взято з власного FAQ House House, сторінок магазинів або даних досягнень гри. Якщо відповідь потребує більше ніж абзацу, є посилання на сторінку, де вона є.
Покупка
Чи є Big Walk на Xbox? Ні, і не планується. Офіційний FAQ перелічує Windows і Mac (через Steam та Mac App Store), PlayStation 5 і Nintendo Switch 2, а потім зазначає: “Жодні інші платформи наразі не плануються.” Це також виключає Game Pass, оскільки гра взагалі не існує на Xbox.
Чи є версія для PS4? Ні. Тільки PlayStation 5. Також немає фізичного релізу на жодній платформі — всі чотири версії цифрові.
Скільки це коштує? $19.99 базова ціна на Steam, зі знижкою до $14.99 на старті. $14.99 на Nintendo Switch 2 до 18 серпня 2026. На PlayStation 5 безкоштовно з PlayStation Plus до 31 серпня 2026.
Чи безкоштовний Big Walk? Тільки на PS5, і лише якщо ви підписані на PlayStation Plus та заберете його до 31 серпня 2026. Він залишається у вашій бібліотеці, поки підписка активна. Див. PS Plus.
Чи всі повинні купувати? Так. Немає розділений екран, спільного екрана чи демо-версії. Кожному в сесії потрібна власна копія та власний екран. Кросплей означає, що ви можете бути на різних платформах.

Гра разом
Скільки гравців? Від двох до дванадцяти. хост обирає версію світу на 2, 3 або 4+ гравців на старті, і частини світу адаптуються до цього вибору — вважайте число мінімумом тих, хто буде там увесь час, а не максимумом. Див. кількість гравців.
Чи є одиночний режим? Ні. Відповідь House House: “Ні, вибачте.” Ви можете почати сесію наодинці та трохи походити, але “далеко ви не зайдете.” Усе в грі розроблено для кооперативного мультиплеєра.
Чи є підбір гравців? Ні, навмисно. Big Walk створена для гри з тією самою групою протягом кількох сесій, тому House House вирішили не зводити незнайомців разом. Ви організовуєте це самі з людьми, яких знаєте.
Чи має Big Walk кросплей? Так, на всіх чотирьох платформах у будь-якій комбінації. Див. кросплей.
Чи є розділений екран або co-op для дивана? Ні. Кожному потрібен власний екран. House House додатково радять не грати в одній фізичній кімнаті, бо ви чули б одне одного поза голосовою системою гри — що ламає головоломки, побудовані на неможливості цього.
Хто зберігає прогрес? хост, автоматично, на своїй машині. Всі від’єднуються, коли хост завершує сесію, і ви не можете продовжити, поки та сама людина не захостує знову. Обирайте хост за доступністю. Див. хостинг і сейви.
Як приєднатися до гри друга? Якщо ви друзі на тій самій платформі, їх активна сесія автоматично з’являється в меню ігор друзів. Інакше використовуйте код підключення, який генерується щоразу заново і знаходиться в кутку меню хост — або під Session Details після початку гри. Версія Mac App Store взагалі не має списку друзів, тому такі групи завжди використовують коди. Див. код підключення.
Спілкування
Чи можу я грати без мікрофона? Так, повністю. Текстовий чат має ті самі функції та ті самі навмисні обмеження, що й голос — він затихає з відстанню, блокується звукоізоляційним склом і проходить крізь рації. House House підтверджують, що ви можете пройти всю гру так “нічого не пропускаючи.”
Чи можна використовувати Discord замість цього? Ні — і це механічне обмеження, а не правило етикету. Формулювання House House: “❌ НЕ ДОЗВОЛЕНО ❌”. Ніщо цього не примушує, але гра створює ситуації, де ви не можете чути одне одного і мусите знайти інший спосіб спілкування, а зовнішній голосовий канал прибирає ці перешкоди до того, як ви до них дістанетеся. Їх порівняння: “наче грати в шаради, але всі можуть говорити.”
Як працює голосовий чат? Голоси затихають з відстанню, лунають у коридорах, приглушуються стінами та тріщать крізь рації. Переносні інструменти змінюють ці межі. Див. позиційний чат.
Чи можна грати в одній кімнаті? Не в одній кімнаті, ні — ви чули б одне одного наживо. Різні кімнати в одному домі з окремими пристроями працюють нормально.

Сама гра
Чи має Big Walk кінцівку? Так. Це створена вручну кооперативна пригода з початком, серединою та кінцем, призначена для проходження від початку до кінця з групою. Також вона працює як місце для тусовки після цього.
Яка тривалість? House House не публікували тривалість. Частота розблокування Steam дає приблизну картину: 81.5% гравців перетнули підйомний міст, 34.9% відвідали карту, 4.3% проїхали на поїзді, і 0.2% вийшли за стіну.
Скільки досягнень? Дванадцять, два з них приховані. Повний список із глобальними відсотками розблокування на сторінці досягнень.
Чи можна переназначити керування? Так — Settings > Rebinding, і все можна переназначити. Підтримуються миша та клавіатура, більшість контролерів і Switch 2 режим миші.
Чи допомагає із заколисуванням? Є кілька Motion Reduction Overlays (Settings > General), створених спеціально для цього, плюс регульоване поле зору (Settings > Graphics). House House рекомендують спершу спробувати оверлеї. Див. заколисування.
Які функції доступності є? Пропуск будь-якого випробування, переназначення всіх елементів керування, кілька стилів прицілу, утримання або перемикання для деяких елементів керування, регульоване FOV, оверлеї для зменшення заколисування, а персонажі можуть носити одне одного. Пропуск випробувань вмикає хост на початку сесії. Див. доступність.
Хто це зробив? House House, Melbourne студія, заснована в 2014 році, раніше відповідальна за Push Me Pull You (2016) та Untitled Goose Game (2019). Видавець — Panic. Оточення натхненне Wilsons Promontory National Park у Victoria, Australia.
