Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk FAQ: คำตอบสั้นสำหรับคำถามพบบ่อย

คำตอบสั้นๆสำหรับคำถามที่คนค้นหาจริงๆพร้อมลิงก์ไปยังคำอธิบายเต็มถ้ามี

ทุกอย่างด้านล่างอ้างอิงจาก House House ของ FAQ เองรายการในร้านค้าหรือข้อมูล achievement ของเกมถ้าคำตอบต้องการมากกว่าหนึ่งย่อหน้าจะมีลิงก์ไปยังหน้าที่มีคำตอบนั้น

การซื้อ

Big Walk ลง Xbox ไหม? ไม่และไม่มีแผน FAQ ทางการระบุ Windows และ Mac (ผ่าน Steam และ Mac App Store), PlayStation 5 และ Nintendo Switch 2 จากนั้นระบุว่า: “ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นที่วางแผนในเวลานี้” นั่นตัด Game Pass ออกด้วยเพราะเกมไม่มีอยู่บน Xbox เลย

มีเวอร์ชัน PS4 ไหม? ไม่มีเฉพาะ PlayStation 5 เท่านั้นและไม่มีการวางจำหน่ายแบบแผ่นบนแพลตฟอร์มใด — ทั้งสี่เวอร์ชันเป็นดิจิทัลทั้งหมด

ราคาเท่าไหร่? $19.99 ราคาปกติบน Steam ลดเหลือ $14.99 ตอนเปิดตัว $14.99 บน Nintendo Switch 2 จนถึง 18 สิงหาคม 2026 บน PlayStation 5 ฟรีกับ PlayStation Plus จนถึง 31 สิงหาคม 2026

Big Walk ฟรีไหม? เฉพาะบน PS5 และเฉพาะถ้าสมัคร PlayStation Plus และรับมันก่อน 31 สิงหาคม 2026 มันจะอยู่ในคลังของคุณตราบที่สมาชิกยัง active ดู PS Plus

ทุกคนต้องซื้อไหม? ใช่ไม่มี split screen ไม่มีโหมดจอ shared และไม่มี trial ทุกคนในเซสชันต้องมีเกมของตัวเองและจอของตัวเองครอสเพลย์หมายความว่าคุณอยู่คนละแพลตฟอร์มได้

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
ผู้เล่นสองถึงสิบสองคนเฉพาะ online — ไม่มีโหมดเล่นคนเดียวและไม่มี split screen — House House / Panic press kit

การเล่นด้วยกัน

กี่คน? สองถึงสิบสองโฮสต์เลือกเวอร์ชันโลกแบบ 2 ผู้เล่น 3 ผู้เล่นหรือ 4+ ผู้เล่นตอนเริ่มและบางส่วนของโลกปรับตามตัวเลือกนั้น — มองตัวเลขเป็นจำนวนขั้นต่ำที่จะอยู่ตลอดไม่ใช่สูงสุดดู จำนวนผู้เล่น

มีโหมดเล่นคนเดียวไหม? ไม่มีคำตอบของ House House คือ “ไม่มีขอโทษ” คุณเริ่มเซสชันคนเดียวและเดินไปมาได้นิดหน่อยแต่ “คุณไปได้ไม่ไกล” ทุกอย่างในเกมออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือ

มี matchmaking ไหม? ไม่มีตั้งใจ Big Walk ถูกสร้างให้เล่นกับกลุ่มเดียวกันหลายเซสชันดังนั้น House House เลือกที่จะไม่สุ่มคนแปลกหน้ามารวมกันคุณจัดการเองกับคนที่รู้จัก

Big Walk มีครอสเพลย์ไหม? มีข้ามทั้งสี่แพลตฟอร์มในทุกการรวมกันดู ครอสเพลย์

มี split screen หรือ couch co-op ไหม? ไม่มีทุกคนต้องมีจอของตัวเอง House House แนะนำเพิ่มเติมว่าอย่าเล่นในห้องเดียวกันจริงๆเพราะคุณจะได้ยินกันนอกระบบเสียง proximity ของเกม — ซึ่งทำลายปริศนาที่สร้างบนการที่ไม่ได้ยิน

ใครเซฟความคืบหน้า? โฮสต์เซฟให้อัตโนมัติบนเครื่องของเขาทุกคนตัดการเชื่อมต่อเมื่อโฮสต์หยุดเซสชันและคุณไม่สามารถเล่นต่อได้ถ้าคนคนนั้นไม่โฮสต์อีกครั้งเลือกโฮสต์ของคุณจากความว่างดู การโฮสต์และเซฟ

จะเข้าร่วมเกมเพื่อนได้ยังไง? ถ้าคุณเป็นเพื่อนกันบนแพลตฟอร์มเดียวกันเซสชันที่ active ของพวกเขาจะปรากฏในเมนูเกมเพื่อนโดยอัตโนมัติไม่งั้นใช้โค้ดเข้าร่วมซึ่งสร้างใหม่ทุกเซสชันและอยู่ที่มุมเมนูโฮสต์ — หรือใต้ Session Details หลังเริ่มเล่นเวอร์ชัน Mac App Store ไม่มีรายชื่อเพื่อนเลยดังนั้นกลุ่มเหล่านั้นใช้โค้ดเสมอดู โค้ดเข้าร่วม

การพูดคุย

เล่นโดยไม่มีไมโครโฟนได้ไหม? ได้เต็มที่แชทข้อความมีฟีเจอร์เดียวกันและข้อจำกัดตั้งใจเดียวกันกับเสียง — มันจางตามระยะถูกบล็อกโดยกระจกกันเสียงและเดินทางผ่านวิทยุสื่อสาร House House ยืนยันว่าคุณเล่นจบเกมด้วยวิธีนั้นได้ “โดยไม่พลาดอะไร”

ใช้ Discord แทนได้ไหม? ไม่ได้ — และนี่คือข้อจำกัดเชิงกลไม่ใช่กฎมารยาทคำพูดของ House House คือ “❌ ไม่อนุญาต ❌” ไม่มีอะไรบังคับแต่เกมสร้างสถานการณ์ที่คุณไม่ได้ยินกันและต้องหาวิธีสื่อสารอื่นและการเปิดช่องเสียงภายนอกจะกำจัดอุปสรรคเหล่านั้นก่อนที่คุณจะถึงเปรียบเทียบของพวกเขา: “เหมือนเล่นเกมทายคำแต่ทุกคนพูดได้”

voice chat ทำงานยังไง? เสียงจางตามระยะทางก้องตามทางเดินอู้อี้ผ่านกำแพงและแตกปรกผ่านวิทยุสื่อสารเครื่องมือที่ถืออยู่เปลี่ยนตำแหน่งของเส้นเหล่านั้นดู proximity chat

เล่นในห้องเดียวกันได้ไหม? ไม่ได้ในห้องเดียวกัน — เพราะคุณจะได้ยินกันต่อหน้าห้องต่างกันในบ้านเดียวกันแยกอุปกรณ์ทำงานปกติ

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)
การผจญภัยแบบร่วมมือที่สร้างด้วยมือมีจุดเริ่มต้นจุดกลางและจุดจบ — House House / Panic press kit

ตัวเกม

Big Walk มีตอนจบไหม? มีมันคือการผจญภัยแบบร่วมมือที่สร้างด้วยมือมีจุดเริ่มต้นจุดกลางและจุดจบตั้งใจให้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบกับกลุ่มและมันยังใช้เป็นที่สังสรรค์หลังจบได้ด้วย

ยาวแค่ไหน? House House ไม่ได้เผยแพร่ความยาวอัตราปลดล็อก Steam ให้ภาพคร่าวๆ: ผู้เล่น 81.5% ข้ามสะพานชัก 34.9% ไปเยือนแผนที่ 4.3% นั่งรถไฟและ 0.2% ไปไกลเกินกำแพง

มีกี่ achievement? สิบสองสองอันซ่อนอยู่รายการเต็มพร้อมอัตราปลดล็อกทั่วโลกใน หน้า achievements

ตั้งปุ่มใหม่ได้ไหม? ได้ — Settings > Rebinding และทุกอย่างตั้งใหม่ได้รองรับเมาส์และคีย์บอร์ดคอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่และโหมดเมาส์ Switch 2

ช่วยเรื่องเมشنวยไหม? มี Motion Reduction Overlays หลายแบบ (Settings > General) ที่สร้างมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะบวกกับ field of view ที่ปรับได้ (Settings > Graphics) House House แนะนำให้ลอง overlays ก่อนดู อาการเมาเมชัน

มีฟีเจอร์ accessibility อะไรบ้าง? ข้ามด่านที่ท้าทายใดก็ได้ตั้งปุ่มใหม่ทั้งหมดหลายสไตล์ crosshair กดค้างหรือสลับสำหรับบางคอนโทรลปรับ FOV ได้ motion reduction overlays และตัวละครอุ้มกันได้การข้ามด่านถูกเปิดใช้งานโดยโฮสต์ตอนเริ่มเซสชันดู accessibility

ใครสร้าง? House House สตูดิโอ Melbourne ก่อตั้งปี 2014 เคยสร้าง Push Me Pull You (2016) และ Untitled Goose Game (2019) ตีพิมพ์โดย Panic สภาพแวดล้อมได้แรงบันดาลใจจาก Wilsons Promontory National Park ใน Victoria, Australia

ยืนยันล่าสุดเมื่อ: 2026-08-05