Big Walk在Apple Silicon上原生运行,并通过两个不同商店以macOS价格出售:Steam和Mac App Store。House House在官方FAQ中分别列出它们,两者之间有一个差异足以决定你的购买。
Mac App Store版本不支持Game Center。在没有匹配且没有服务器浏览器的游戏中,这移除了进入会话的整个好友列表路径。
两个商店,一个差异
| Steam (macOS) | Mac App Store | |
|---|---|---|
| 活动游戏好友列表 | 是 | 否 — 不支持Game Center |
| 加入码 | 是 | 是 |
| 跨平台联机 | 是 | 是 |
| 成就 | 12个,含全球统计 | 未发布 |
| 也覆盖Windows | 是,同一次购买 | 否 |
| 价格 | $14.99(原价$19.99) | House House列为独立商店 |
House House对限制的原文表述有两次:“Mac App Store版本的游戏不支持Game Center,因此你必须使用加入码”,以及在故障排除部分:“Mac App Store版本Big Walk不会显示好友的游戏列表。”
这两处陈述都不是错误报告。那是该版本的永久特性。

运行所需配置
| 最低 | 推荐 | |
|---|---|---|
| 操作系统 | macOS 15 | macOS 15 |
| 处理器 | Apple Silicon M1或更新 | M3或更新 |
| 内存 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
仅Apple Silicon——未列出Intel Mac配置,两行中macOS 15都是底线。16 GB RAM是必需而非推荐,比Windows最低要求高4 GB。
鼠标和键盘均可用,大多数游戏控制器也可用。
如果你的房主在Mac App Store上
没有破坏,但加入仪式会永久改变。每次会话:
- 房主先开始会话——一如既往,因为他们的机器保存着存档。
- 房主从房主菜单的角落读取加入码,如果游戏已开始,则从游戏内菜单的Session Details读取。
- 其他人使用该代码加入,包括Steam、PS5和Switch 2上的玩家。
因为房主每次启动都会生成新代码,上周的代码将失效。处于这种情况的群体通常保持群聊开启,专用于粘贴代码——这没问题,且不违反House House关于禁止外部语音聊天的规则,因为该规则是关于说话的,而非后勤。
如果你还未购买且这让你困扰,macOS上的Steam版本没有此类限制,且覆盖Windows。
在Apple Silicon上的性能
已发布的macOS规格异常平淡:两行均为macOS 15,两行均为16 GB RAM,只有处理器变化——M1最低,M3推荐。没有独立GPU层级,因为Apple Silicon没有独立GPU。
由此产生两件事。首先,RAM数字是真正的门槛:16 GB是必需而非推荐,比Windows最低要求高4 GB,排除了8 GB的基础配置M1和M2机器。其次,因为两行之间的差异是代际性的而非层级性的,内存充足的M1机器是可行的目标,而非挣扎的机器。
如果帧率有问题,House House的调优顺序在所有地方都适用:先降低Settings > Graphics > Render Scale,然后Quality,再逐步提高Render Scale。如果你是房主,请在会话前进行,而非会话中——低帧率运行的房主会导致整个群体出现网络问题。
购买哪个Mac版本
如果你有自由选择,在Steam上购买。原因具体而非偏好:
- 好友列表可用。 Steam 好友会自动看到你的活跃会话;Mac App Store 版本则不显示任何好友游戏列表。
- 涵盖 Windows。 一次购买,双平台可用——如果你也在 PC 上玩游戏或打算换平台,这会很方便。
- 成就可见。 Steam 版本有 12 个成就,并公开全球解锁率;Mac App Store 版本则不发布任何成就。
- 价格已知。 首发折扣期间为 $14.99,原价 $19.99。
如果你更倾向于在 Apple 生态内购买,并且愿意每次会话都分发加入码,那就买 Mac App Store 版本。游戏本身没有任何缩水——跨平台联机、所有内容和每项设置都完全一致。纯粹是加入方式有所不同。
