Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk Başlangıç Rehberi: İlk Oturumun, Baştan Sona

Birisi bir yere yürümeden önce dört karar verilir ve bunların üçü oturum başladıktan sonra değiştirilemez. İşte bunları vermeniz gereken sırayla.

Çoğu co-op oyunu, ilerledikçe bir şeyleri halletmenize izin verir. Big Walk öyle yapmaz. sunucu sahibi makinesi tek kaydı tutar, dünya başlangıçta seçilen bir sayıya göre şekil değiştirir ve düşen bir arkadaşın yerine koyacak eşleştirme yoktur. Bu dört kararı yanlış verirseniz, ya açılışı yeniden oynarsınız ya da koşunun geri kalanında tek bir kişinin programını beklersiniz.

Bunların hiçbiri zor değil — sadece herkes yüklenmeden önce yapılması gerekiyor ve hiçbiri oyunda daha taahhüt etmeden açıklanmıyor. Bu sayfa, bunu yapma sırasıdır.

1. Gerçekten kimin taahhüt ettiğini belirleyin

Big Walk’nın bir başlangıcı, ortası ve sonu vardır. House House bunu “bir grup arkadaşla baştan sona oynanması amaçlanan el yapımı işbirlikçi bir macera” olarak tanımlıyor ve aynı grupla birden çok oturum boyunca oynanmak üzere tasarlandı; gelip geçen insanlar için değil.

Kimse satın almadan önce, her kişiden iki konuda gerçek bir cevap alın: tüm koşu için içindeler mi ve tekrarlayan bir zaman ayarlayabilirler mi? Steam başarım verileri, bu konuşmanın yapılmadığında ne olduğunu gösteriyor — oyuncuların %81,5’i asma köprüyü geçti (bu kabaca açılışın sonudur) ve yalnızca %34,9’u haritaya ulaştı. Bu çöküş bir zorluk artışı değil. Bu, herkesi aynı anda online’ye geri getiremeyen gruplardır.

Ayrıca herkesin kendi kopyasına ve kendi ekranına ihtiyacı vardır. bölünmüş ekran yok, paylaşılan ekran modu yok ve House House aynı fiziksel odada oynamayı özellikle önermiyor — birbirinizi oyunun ses sistemi dışında duyarsınız, bu da birbirinizi duyamamanıza dayanan bulmacaları bozar.

2. sunucu sahibi’yi dikkatlice seçin

sunucu sahibi, Big Walk’deki bir lobi düğmesi değildir. sunucu sahibi makinesi kaydı tutar ve resmi FAQ bunun ne anlama geldiğini açıkça söyler: “Bir Big Walk sunucu sahibi, oyun kaydının ve tüm ilerlemenizin koruyucusudur. Bu nedenle, grubunuzun sunucu sahibi’sinin önce oynamaya başlaması gerekir.” sunucu sahibi oturumu durdurduğunda, diğer herkesin bağlantısı kesilir.

Üç kritere göre seçin, bu sırayla:

  1. Müsaitlik. Bu kişi oturumlara katılamazsa, kimse devam edemez. Diğer her şey ikincildir.
  2. Bağlantı. House House, tüm oyuncuların ağ sorunları varsa, sunucu sahibi’nin genellikle neden olduğunu not eder.
  3. Kare hızı. Bu insanları şaşırtır: resmi sorun giderme sayfası, “sunucu sahibi’nin düşük grafik kare hızının tüm grup için ağ sorunlarına neden olabileceğini” belirtir. sunucu sahibi, ayarlarını başka herkesten önce düşürmelidir.

En iyi bağlantıya sahip arkadaşınız aynı zamanda en az müsait olan kişiyse, müsaitliği seçin ve bunun yerine grafik ayarlarını düşürmelerini sağlayın.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
4+ dünyası dört ila on iki oyuncuyu kapsar — tüm süre boyunca orada olacaklar için seçin — House House / Panic press kit

3. Dünya boyutunu seçin

sunucu sahibi bir oturum başlattığında bir 2 oyunculu, 3 oyunculu veya 4+ oyunculu dünya sürümü seçer ve dünyanın bazı kısımları bu seçime göre değişir. Bu bir lobi sınırı değildir.

Resmi çerçeve önemli kısımdır: ayarı katılacak minimum oyuncu sayısı olarak düşünün, maksimum değil. Beşiniz oyuna sahipse ancak yalnızca ikiniz ilk saati yapabiliyorsanız, 3 oyunculu dünya doğru seçimdir — 4+ değil.

House House ideal bir sayı olmadığını ve oyunun belirli bir sayı etrafında inşa edilmediğini söylüyor. İki oyuncu odaklanmış bir co-op deneyimidir; on iki, onların deyimiyle “mutlak bir karmaşa.” Her ikisi de amaçlanmıştır.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12

FILLED = A FOUR-PLAYER SESSION · RED = HOST, HOLDS THE ONLY SAVE

4. Zorluk atlamaya karar verin

Big Walk’deki bazı zorluklar belirli yetenekler gerektirir: duyma veya okuma, konuşma veya yazma, hızlı tepki verme veya ince motor kontrolü. Oyun, herhangi bir zorluğun atlanmasına izin veren bir ayar içerir ve sunucu sahibi, bir oturum başlatırken erişilebilirlik menüsünden bunu etkinleştirir — yani bu, başlamadan önce verilen bir grup kararıdır, bireyin daha sonra değiştirebileceği bir şey değil.

Gruptan herhangi birinin ihtiyacı varsa açın. Puanlama yok, buna bağlı tamamlanma yüzdesi yok ve oyun sizi bunun için cezalandırmaz.

Diğer erişilebilirlik seçenekleri oyuncu başınadır ve her zaman değiştirilebilir: tüm kontrolleri yeniden bağlama, birden çok nişan alma stili, bazı girdiler için basılı tutma ve geçiş, ayarlanabilir görüş alanı ve birkaç hareket azaltma katmanı. Karakterler ayrıca birbirlerini alıp taşıyabilir, bu da hareket yardımı işlevi görür.

5. Herkesi oturuma alın

sunucu sahibi başladıktan sonra diğer oyuncular iki yoldan biriyle katılır.

Arkadaş listesi. Oynadığınız platformda arkadaşsanız — Steam, PSN veya Nintendo Switch Online — sunucu sahibi’ün aktif oyunu, arkadaş oyunları menüsünde otomatik olarak görünür. Bu en az dirençli yoldur ve çapraz oyun aracılığıyla platformlar arasında çalışır.

Katılım kodu. sunucu sahibi her oturum başlattığında oluşturulan kısa benzersiz bir kod. Başlangıçtan önce sunucu sahibi menüsünün köşesinde durur; başlangıçtan sonra oyun içi menüde Session Details altında, oturum şifresini oyun ortasında değiştirme seçeneğiyle birlikte bulunur.

Satın almadan önce bilmeye değer bir istisna: Mac App Store sürümü Game Center’yi desteklemez, bu nedenle orada hiç arkadaş listesi görünmez. sunucu sahibi’niz bu sürümdeyse, herkes her oturumda koda göre katılır.

First-person view through a pair of blue and yellow binoculars, framing dry grassland. Two other characters stand in the grass ahead, one wearing a backpack (June 2026 build)
Açılış, Steam oyuncularının %81,5’inin geçtiği bir asma köprüde biter — House House / Panic press kit

İlk saat nasıl görünüyor

Bunu yürüyerek ve konuşarak geçireceksiniz ve oyun size bunların aynı aktivite olduğunu öğretmekle geçirecek. Sesler mesafeyle kaybolur, koridorlarda yankılanır, duvarlardan boğuklaşır ve telsizlerde çatırdar. Yazılı sohbet aynı kurallara uyar, bu nedenle mikrofonsuz bir oyuncu hiçbir şey kaybetmez.

Açılış bir asma köprüde biter — Big Walk başarımı (“Asma köprüyü geç”) oyuncuların %81,5’i tarafından açılır ve bu onu neredeyse her grubun ulaştığı tek dönüm noktası yapar. Onu geçmek bir test değildir. Sonrakine ulaşmak öyle: oyuncuların yalnızca üçte biri haritayı ziyaret etti ve bu, tüm grubun birlikte bir yere seyahat etmesini isteyen ilk şeydir.

Bu yüzden birinci oturumu bitirmeden ikinci oturumu planlayın.

Son doğrulama: 2026-08-05