Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk Nasıl Oynanır

Big Walk’deki her sistem, gerçekten ihtiyacınız olduğu zamana göre gruplandırılmıştır: oturum kurma, birbirinizle konuşma ve sorunları düzelten ayarlar.

Big Walk, çoğu co-op oyunundan daha az sisteme sahiptir ve her biri daha fazla ağırlık taşır. Envanter ekonomisi yok, seviye atlama yok, yük yok. Olan: mesafe ve geometriyle değişen bir ses sistemi, onu değiştiren bir dizi taşınan araç ve tek bir makinenin her şeyi tuttuğu bir oturum modeli.

Bu sayfalar ihtiyacınız olduğu zamana göre ayrılır. Oturum kurulumu bir kez olur ve sonrasında her şeyi kısıtlar. Konuşma sistemleri dakika dakika kullandıklarınızdır. Settings ve düzeltmeler, bir şey çalışmadığında ulaştıklarınızdır.

Oturum kurma

Bu kararlar sunucu sahibi tarafından başlatma sırasında verilir ve yarı yolda değiştirilemez.

  • Oyuncu sayısı — sunucu sahibi 2, 3 veya 4+ oyunculu bir dünya seçer ve dünya uyum sağlar. Ayrıca var olmayanları da kapsar: tek oyunculu, eşleştirme, bölünmüş ekran.
  • Barındırma ve kayıtlar — sunucu sahibi makinesi tek kaydı tutar, bu yüzden sunucu sahibi önce başlamalı ve durduklarında herkes bağlantıyı keser.
  • Katılım kodu — kodun başlatmadan önce ve sonra nerede olduğu, oturum şifresinin nasıl değiştirileceği ve Mac App Store oyuncularının neden başka seçeneği olmadığı.
  • Çapraz oyun — her platform kombinasyonu çalışır; farklı olan arkadaş listesidir, birlikte oynama yeteneği değil.
Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)
Big Walk’deki her sistem, kimin kimi duyabileceğini değiştirmek için vardır — House House / Panic press kit

Birbirinizle konuşmak

İletişim oyundur. Bu üç sistemin hepsi birbirine kenetlenir — metin ses kurallarına uyar ve hareketler, ikisi de alındığında geriye kalandır.

  • Yakınlık sohbeti — sesler mesafeyle kaybolur, koridorlarda yankılanır, duvarlardan boğuklaşır, telsizlerden çatırdar. Bu, sistemin imzasıdır.
  • Mikrofon olmadan oynamak — yazılı sohbet, sesle aynı özelliklere ve aynı kasıtlı kısıtlamalara sahiptir. Oyunu bununla bitirebilirsiniz.
  • Hareketler — oyunun sesinizi bilerek aldığı durumlar için işaret etme, el sallama ve çırpınma.

Araca göre ses düşüşü

Yakınlık sohbeti mesafeyle azalır. Taşıdığın şey çizgiyi hareket ettirir.

Desteksiz ses
fades fast
Megafon
daha uzağa, tek yön
Telsiz
crackles, any range
Duvarın içinden
muffled

Taşınan araçlar bu çizgilerin yerini değiştirir. Telsiz, sesi yakınlık menzilinin ötesine taşır ve radyo çatırtısı ekler; megafon ise sesi tek yönde daha da uzağa iter. Onaylanan her öğe araçlar ve oyuncaklar sayfasında listelenmiştir.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)
Bu sistemlerin sizi taşıması gereken dünya — House House / Panic press kit

Settings, konfor ve düzeltmeler

  • Kontroller — fare ve klavye, çoğu denetleyici ve Switch 2 fare modu. Her şey yeniden atanabilir.
  • Settings referansı — House House’nin verdiği tam yollarla birlikte tüm menü ağacı, önerilen performans ayar sırası dahil.
  • Erişilebilirlik — yedi özellik; bunlardan biri (zorluk atlama), oturum başında sunucu sahibi düzeyinde bir karardır.
  • Hareket hastalığı — House House bunun için özel olarak hareket azaltma kaplamaları geliştirdi, ayrıca ayarlanabilir görüş alanı mevcut.
  • Sorun giderme — ses yok, ses yok, yankı, takılma, senkron bozukluğu ve sunucu sahibi’nin kare hızının herkesin bağlantısını bozduğu sezgisel olmayan durum.

Son doğrulama: 2026-08-05