Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Panduan Pemula Big Walk: Sesi Pertamamu, dari Awal hingga Akhir

Empat keputusan harus dibuat sebelum siapa pun bisa berjalan ke mana pun, dan tiga di antaranya tidak bisa diubah setelah sesi dimulai. Ini dia, sesuai urutan yang harus kamu buat.

Sebagian besar game co-op membiarkanmu membereskan semuanya sambil jalan. Big Walk tidak. Mesin host memegang satu-satunya simpanan, bentuk dunia berubah berdasarkan angka yang dipilih saat peluncuran, dan tidak ada matchmaking untuk menggantikan teman yang keluar. Salah memilih keempat keputusan ini dan kamu akan mengulang bagian pembuka atau menunggu jadwal satu orang selama sisa permainan.

Tidak ada yang sulit di sini — semuanya hanya harus terjadi sebelum siapa pun masuk, dan tidak ada satu pun yang dijelaskan dalam game sebelum kamu sudah terlanjur berkomitmen. Halaman ini adalah urutan cara melakukannya.

1. Cari tahu siapa yang benar-benar berkomitmen

Big Walk punya awal, pertengahan, dan akhir. House House menggambarkannya sebagai “petualangan kooperatif buatan tangan yang dimaksudkan untuk dimainkan dari awal sampai akhir bersama sekelompok teman,” dan game ini dibangun untuk kelompok yang sama lintas beberapa sesi, bukan untuk pemain yang datang dan pergi.

Sebelum siapa pun membeli, dapatkan jawaban jujur dari setiap orang soal dua hal: apakah mereka ikut sampai selesai, dan apakah mereka bisa meluangkan waktu rutin. Data pencapaian Steam menunjukkan apa yang terjadi saat obrolan itu tidak dilakukan — 81,5% pemain sudah menyeberangi jembatan angkat, yang kira-kira adalah akhir dari bagian pembuka, dan hanya 34,9% yang mencapai peta. Kejatuhan itu bukan karena lonjakan kesulitan. Itu karena kelompok yang tidak pernah bisa mengumpulkan semua orang kembali online sekaligus.

Semua orang juga butuh salinan sendiri dan layar sendiri. Tidak ada split screen atau mode layar bersama, dan House House secara khusus menyarankan untuk tidak bermain di ruangan fisik yang sama — kamu akan saling mendengar di luar sistem suara game, yang merusak teka-teki yang bergantung pada ketidakmampuanmu untuk mendengar.

2. Pilih host dengan hati-hati

host bukan tombol lobi di Big Walk. Mesin host memegang simpanan, dan FAQ resmi blak-blakan soal artinya: “Big Walk host adalah penjaga save game dan semua progresmu. Jadi, host kelompokmu harus mulai bermain lebih dulu.” Saat host menghentikan sesi, semua orang lain terputus.

Pilih berdasarkan tiga kriteria, sesuai urutan ini:

  1. Ketersediaan. Jika orang ini tidak bisa hadir di sesi, tidak ada yang bisa lanjut. Semua hal lain nomor dua.
  2. Koneksi. House House mencatat bahwa jika semua pemain mengalami masalah jaringan, host biasanya penyebabnya.
  3. Frame rate. Ini yang mengejutkan banyak orang: halaman pemecahan masalah resmi menyatakan bahwa “host yang memiliki framerate grafis rendah bisa menyebabkan masalah jaringan” untuk seluruh kelompok. host harus menurunkan pengaturan mereka sebelum orang lain melakukannya.

Jika teman dengan koneksi terbaikmu juga yang paling sulit dihubungi, pilih ketersediaan dan minta mereka menurunkan pengaturan grafisnya.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
Dunia 4+ mencakup empat hingga dua belas pemain — pilih untuk siapa yang akan ada sepanjang waktu — House House / Panic press kit

3. Pilih ukuran dunia

Saat host memulai sesi, mereka memilih versi dunia 2 pemain, 3 pemain, atau 4+ pemain, dan sebagian dunia berubah menyesuaikan pilihan itu. Ini bukan batas lobi.

Kerangka resmi adalah bagian pentingnya: anggap pengaturan ini sebagai jumlah minimum pemain yang akan berpartisipasi, bukan maksimum. Jika lima orang memiliki game tapi dua hanya bisa hadir di jam pertama, dunia 3 pemain adalah pilihan yang benar — bukan yang 4+.

House House bilang tidak ada angka ideal dan game ini tidak dibangun di sekitar jumlah tertentu. Dua pemain adalah pengalaman co-op yang fokus; dua belas, dalam kata-kata mereka, “benar-benar berantakan.” Keduanya memang disengaja.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12

FILLED = A FOUR-PLAYER SESSION · RED = HOST, HOLDS THE ONLY SAVE

4. Putuskan soal melewati tantangan

Tantangan tertentu di Big Walk membutuhkan kemampuan khusus: mendengar atau membaca, berbicara atau mengetik, bereaksi cepat, atau kontrol motorik halus. Game ini punya pengaturan yang memungkinkan tantangan apa pun dilewati, dan host mengaktifkannya dari menu aksesibilitas saat memulai sesi — jadi ini keputusan kelompok yang dibuat sebelum mulai, bukan sesuatu yang bisa diubah individu belakangan.

Aktifkan jika ada siapa pun di kelompok yang membutuhkannya. Tidak ada skor, tidak ada persentase penyelesaian yang terkait, dan tidak ada hal apa pun yang menghukummu karenanya.

Opsi aksesibilitas lainnya bersifat per pemain dan bisa diubah kapan saja: ubah semua kontrol, beberapa gaya crosshair, tahan-vs-tekan untuk beberapa input, field of view yang bisa disesuaikan, dan beberapa overlay pengurang mabuk gerak. Karakter juga bisa saling mengangkat dan membawa, yang berfungsi ganda sebagai bantuan navigasi.

5. Masukkan semua orang ke sesi

Setelah host memulai, pemain lain bergabung dengan salah satu dari dua cara.

Daftar teman. Jika kamu berteman di platform tempat kamu bermain — Steam, PSN, atau Nintendo Switch Online — game aktif host muncul otomatis di menu game teman. Ini jalur paling mudah dan berfungsi lintas platform via main lintas platform.

Kode gabung. Kode unik pendek yang dibuat setiap kali host memulai sesi. Sebelum peluncuran, kode ini ada di sudut menu host; setelah peluncuran, ada di menu dalam game di bawah Session Details, bersama dengan opsi untuk mengubah kata sandi sesi di tengah permainan.

Satu pengecualian yang perlu kamu tahu sebelum membeli: versi Mac App Store tidak mendukung Game Center, jadi tidak ada daftar teman sama sekali di sana. Jika hostmu di versi itu, semua orang bergabung pakai kode, setiap sesi.

First-person view through a pair of blue and yellow binoculars, framing dry grassland. Two other characters stand in the grass ahead, one wearing a backpack (June 2026 build)
Bagian pembuka berakhir di jembatan angkat, yang sudah diseberangi 81,5% pemain Steam — House House / Panic press kit

Seperti apa satu jam pertama

Kamu akan menghabiskannya untuk berjalan dan berbicara, dan game akan menghabiskannya untuk mengajarimu bahwa keduanya adalah aktivitas yang sama. Suara memudar seiring jarak, bergema di koridor, teredam di balik dinding, dan berderak lewat walkie-talkie. Chat teks mengikuti aturan yang sama, jadi pemain tanpa mikrofon tidak kehilangan apa pun.

Bagian pembuka berakhir di jembatan angkat — pencapaian Big Walk (“Seberangi jembatan angkat”) terbuka untuk 81,5% pemain, menjadikannya satu-satunya tonggak yang hampir semua kelompok capai. Melewatinya bukanlah ujian. Mencapai tonggak berikutnya adalah: hanya sepertiga pemain yang mengunjungi peta, dan itu adalah hal pertama yang meminta seluruh kelompok bepergian ke suatu tempat bersama-sama.

Jadi rencanakan sesi kedua sebelum kamu menyelesaikan sesi pertama.

Terakhir diverifikasi: 2026-08-05