Big Walk mendukung dua hingga dua belas pemain dan tidak ada mode single-player — jawaban House House untuk pertanyaan itu adalah “Tidak, maaf.” Yang kurang diketahui adalah bahwa jumlah pemain bukan sekadar ukuran lobi. Saat host memulai sesi, mereka memilih antara versi dunia 2 pemain, 3 pemain, atau 4+ pemain, dan, dalam kata-kata studio, “beberapa hal di dunia berubah untuk menyesuaikan dengan masing-masing pilihan ini.”
Itu menjadikannya satu keputusan pengaturan dengan konsekuensi yang tidak bisa kamu lihat sebelum berkomitmen, dan tidak bisa diubah di tengah sesi.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
FILLED = A FOUR-PLAYER SESSION · RED = HOST, HOLDS THE ONLY SAVE
Tiga dunia, bukan batas lobi
Tiga opsi tersebut adalah 2, 3, dan 4+. Dua yang pertama tepat; yang ketiga mencakup semuanya dari empat pemain hingga maksimal dua belas.
House House tidak memublikasikan apa yang berubah di antara mereka, jadi halaman ini tidak akan mengarang daftar. Yang terkonfirmasi adalah dunia beradaptasi, yang berarti teka-teki yang dirancang untuk membutuhkan tiga pasang tangan tidak bisa tetap berada di sana tanpa perubahan di dunia dua pemain.
Kerangka berpikir yang penting adalah milik mereka: perlakukan pengaturan ini sebagai jumlah minimum pemain yang akan berpartisipasi, bukan maksimum. Ini menggambarkan grup yang akan hadir sepanjang sesi, bukan jumlah orang yang memiliki game tersebut.

Angka mana yang harus dipilih
House House mengatakan tidak ada jumlah ideal dan mereka tidak membuat game ini dengan angka tertentu dalam pikiran. Karakterisasi mereka sendiri tentang rentang tersebut:
- Lebih sedikit pemain — “pengalaman co-op yang lebih fokus.”
- Mendekati 12 — “lebih seperti kekacauan yang menyenangkan.”
Keduanya disengaja, dan posisi mereka yang dinyatakan adalah “akan tetap bagus tidak peduli berapa banyak orang yang kamu mainkan.”
Dalam praktiknya, pilihan ini adalah pertanyaan penjadwalan, bukan selera. Grup dua belas orang membutuhkan dua belas orang online pada waktu yang sama, berulang kali, dengan satu orang tertentu di antara mereka (host) hadir di setiap sesi. Grup tiga orang membutuhkan tiga. Tingkat unlock Steam menunjukkan mana yang sebenarnya terjadi: 81,5% pemain menyeberangi jembatan angkat, 34,9% mencapai peta, dan 8,2% menaiki kursi gantung.
Yang tidak dimiliki Big Walk
Empat hal yang terus dicari dan tidak ada satupun yang ada:
Single-player. Terkonfirmasi tidak ada. Secara teknis kamu bisa memulai sesi sendirian dan berjalan sedikit, tetapi menurut House House “kamu tidak akan berjalan jauh” — semua yang ada di game ini dirancang untuk multiplayer kooperatif.
Matchmaking. Juga terkonfirmasi tidak ada, dan itu disengaja. Alasan mereka: Big Walk adalah game jangka panjang yang dimaksudkan untuk dimainkan dengan grup yang sama selama beberapa sesi, jadi mempertemukan orang asing “tidak masuk akal.” Jalur yang dimaksudkan adalah berorganisasi dengan orang-orang yang kamu kenal.
Split screen dan co-op sofa. Tidak didukung. Setiap orang membutuhkan layar mereka sendiri dan salinan mereka sendiri. House House juga menyarankan untuk tidak bermain di ruangan fisik yang sama, karena kamu akan saling mendengar di luar sistem suara dalam game.
Pengganti dadakan. Tanpa matchmaking, teman yang hilang tidak bisa digantikan oleh orang asing. Grup yang kamu mulai adalah grup yang kamu selesaikan.
Jika seseorang tidak bisa menghadiri sesi
Dua hal mengikuti aturan di atas.
Jika orang yang hilang adalah host, tidak ada yang bermain — save ada di mesin mereka dan tidak ada cara untuk melanjutkan tanpa mereka. Ini adalah argumen terkuat untuk memilih host berdasarkan ketersediaan, bukan perangkat keras.
Jika orang yang hilang adalah orang lain, sesi bisa berjalan, tetapi kamu memilih ukuran duniamu dengan asumsi mereka akan hadir. Itu persis kasus yang nasihat “minimum, bukan maksimum” House House ditulis untuk: jika kamu tahu sebelumnya bahwa dua dari lima orangmu tidak bisa diandalkan, mulailah dunia 3 pemain alih-alih 4+.

Bagaimana rasanya setiap ukuran
House House menggambarkan dua ujung rentang dengan kata-kata mereka sendiri, dan deskripsi itu lebih berguna daripada rekomendasi.
Dua pemain adalah “pengalaman co-op yang lebih fokus.” Semua yang terjadi adalah antara kamu dan satu orang lain; saat kamu berpisah, dunia kosong; saat kamu memecahkan sesuatu, kalian berdua yang melakukannya. Dunia 2 pemain adalah versi dunia yang berbeda, bukan konten yang sama dengan lebih sedikit orang di dalamnya.
Mendekati dua belas adalah, dalam ungkapan mereka, “kekacauan total” — dan mereka memaksudkannya sebagai rekomendasi. Dua belas orang dalam sistem suara jarak dekat yang tersebar di semak belukar menghasilkan percakapan yang tumpang tindih, orang-orang tersesat, dan banyak teriakan ke walkie-talkie.
Tiga dan empat-plus berada di antara keduanya. Perhatikan bahwa 4+ adalah satu pengaturan yang mencakup semuanya dari empat hingga dua belas, jadi grup lima orang dan grup sebelas orang memainkan versi dunia yang sama.
Matematika penjadwalan
Kendala praktisnya bukanlah kesenangan, melainkan kehadiran. Big Walk membutuhkan orang yang sama secara berulang, dan membutuhkan satu orang tertentu — host — setiap saat.
Grup empat orang membutuhkan empat kalender untuk selaras, berulang kali, dengan salah satunya wajib. Grup dua belas orang membutuhkan dua belas. Karena versi dunia dikunci di awal sesi dan pengaturannya mewakili minimum yang akan hadir sepanjang sesi, grup besar yang sering bermain dengan setengah anggotanya sedang memainkan dunia yang salah.
Tingkat unlock menunjukkan bagaimana ini berjalan dalam skala besar: 81,5% menyeberangi jembatan angkat, 34,9% mencapai peta, 8,2% mencapai kursi gantung. Jika kamu ingin menyelesaikan, grup kecil yang dapat diandalkan mengalahkan grup besar yang tidak dapat diandalkan — dan House House secara eksplisit mengatakan game ini bagus di ukuran apa pun, jadi tidak ada yang hilang dengan memilih tiga daripada delapan.
