大多數co-op遊戲讓你在進行中慢慢摸索。Big Walk不是這樣。房主機器持有唯一的存檔,世界形狀會根據啟動時選擇的數字而改變,而且沒有配對可以替換中途退出的朋友。這四個決定做錯的話,你要嘛重玩開頭,要嘛在整個遊戲過程中等待某個人的時間表。
這些都不難——只是必須在任何人載入之前完成,而且遊戲在你已經投入之前完全沒有解釋這些。這個頁面就是告訴你該按什麼順序做。
1. 先弄清楚誰真的要投入
Big Walk有開頭、中段和結尾。House House將其描述為「一款手工打造的多人合作冒險遊戲,適合與一群朋友從頭到尾一起遊玩」,而且它是為了同一群人在多次遊戲中持續遊玩而設計,而非隨進隨出。
在任何人購買之前,先從每個人那裡得到兩個問題的真實答案:他們是否會參與整個遊戲,以及他們能否安排固定的時間。Steam的成就數據顯示了不進行這種對話會發生什麼——81.5%的玩家已穿越吊橋,這大約是開頭的結尾,而只有34.9%到達地圖。這種斷崖式下跌不是難度上的突然提升,而是因為有些團隊從來沒有讓所有人都同時online回來。
每個人還需要自己的遊戲副本和自己的螢幕。沒有分割畫面,也沒有共享螢幕模式,House House特別建議不要在同一個實體房間裡玩——你會聽到遊戲語音系統之外彼此的聲音,這會破壞那些依賴於你聽不到對方才能運作的謎題。
2. 謹慎選擇房主
房主不是Big Walk裡的等候區按鈕。房主機器持有存檔,官方FAQ對其含義直言不諱:「Big Walk 房主是存檔遊戲和所有進度的守護者。所以,你們團隊中的房主需要先開始遊玩。」當房主結束遊戲時,其他所有人都會斷線。
按以下順序根據三個標準來選擇:
- 可用性。 如果這個人無法參加遊戲,其他人都無法繼續。其他一切都是次要的。
- 連線。 House House指出,如果所有玩家都有網路問題,房主通常是原因。
- 幀率。 這點讓人大吃一驚:官方疑難排解頁面指出「房主的圖形幀率過低會對整個團隊造成網路問題」。房主應該在其他人之前先降低他們的設定。
如果你連線最好的朋友也是最少有空的人,選擇可用性,然後讓他們降低圖形設定。

3. 選擇世界大小
當房主開始一場遊戲時,他們會選擇2人、3人或4+人的世界版本,世界的部分區域會根據這個選擇而改變。這不是大廳的人數上限。
官方的說法才是重點:把這個設定視為參與玩家的最少人數,而不是最多。如果你們有五個人擁有遊戲,但只有兩個人只能參加第一個小時,那麼3人的世界是正確的選擇——不是4+的那個。
House House表示沒有理想的數字,遊戲也不是圍繞特定人數設計的。兩人是專注的co-op體驗;十二人,用他們的話說,「絕對是一場混亂。」兩者都是預期的。
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填滿 = 四人遊戲 · 紅色 = 房主,持有唯一存檔
4. 決定是否跳過挑戰
Big Walk中的某些挑戰需要特定的能力:聽覺或閱讀、說話或打字、快速反應,或精細動作控制。遊戲包含一個可以跳過任何挑戰的設定,而且房主在開始遊戲時從無障礙選單中啟用它——所以這是在開始之前做出的團隊決定,不是個人之後可以切換的東西。
如果團隊中有人需要,就打開它。沒有計分,沒有與之相關的完成百分比,遊戲也不會因為你這樣做而懲罰你。
其他無障礙選項是每位玩家各自設定的,可以隨時更改:重新綁定所有控制、多種準心樣式、某些輸入的按住或切換、可調整的視野,以及幾種減少動暈的覆蓋層。角色也可以抱起並攜帶彼此,這同時也是一種移動輔助。
5. 讓每個人都進入遊戲
一旦房主開始,其他玩家可以透過兩種方式之一加入。
好友列表。 如果你們在遊玩的平台上是好友——Steam、PSN或Nintendo Switch Online——房主的進行中遊戲會自動出現在好友遊戲選單中。這是最不費力的方式,並且透過跨平台連線跨平台運作。
加入碼。 每次房主開始遊戲時生成的簡短唯一代碼。在啟動前,它位於房主選單的角落;啟動後,它在遊戲內選單的Session Details下,同時還有在遊戲中途更改遊戲密碼的選項。
有一個值得在購買前知道的例外:Mac App Store版本不支援Game Center,所以那裡根本不會出現好友列表。如果你的房主在那個版本上,每次遊戲每個人都要用代碼加入。

第一個小時是什麼樣子
你會花時間走路和說話,而遊戲會花時間教你這些是同一件事。聲音會隨著距離減弱,在走廊中迴盪,穿過牆壁變悶,並透過對講機發出雜音。文字聊天遵守相同的規則,所以沒有麥克風的玩家不會失去任何東西。
開頭在吊橋結束——成就Big Walk(「穿越吊橋」)由81.5%的玩家解鎖,使它成為幾乎每個團隊都能達到的里程碑。通過它不是考驗。到達下一個里程碑才是:只有三分之一的玩家造訪過地圖,而那是第一個要求整個團隊一起前往某處的事情。
所以,在完成第一場遊戲之前,先規劃第二場。
