เกม co-op ส่วนใหญ่ให้คุณจัดการอะไรๆไปเรื่อยๆได้แต่ Big Walk ไม่เป็นแบบนั้นเครื่องโฮสต์เก็บเซฟเพียงที่เดียวโลกเปลี่ยนรูปร่างตามตัวเลขที่เลือกตอนเริ่มเกมและไม่มี matchmaking มาแทนเพื่อนที่หลุดออกไปถ้าตัดสินใจสี่อย่างนี้ผิดคุณจะต้องเล่นฉากเปิดซ้ำหรือไม่ก็ต้องรอตารางเวลาของคนๆเดียวไปตลอดทั้งรอบ
ไม่มีอะไรยากเลย — แค่ต้องทำก่อนที่ใครจะโหลดเข้าเกมและในเกมไม่ได้อธิบายอะไรก่อนที่คุณจะ commit ไปแล้วหน้านี้คือลำดับที่ต้องทำ
1. หาให้ชัดว่าใคร commit จริงๆ
Big Walk มีจุดเริ่มต้นจุดกลางและจุดจบ House House บรรยายไว้ว่าเป็น “การผจญภัยแบบร่วมมือที่สร้างด้วยมือตั้งใจให้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบกับกลุ่มเพื่อน” และมันถูกสร้างมาสำหรับกลุ่มเดิมที่เล่นหลายเซสชันไม่ใช่คนแวะมาชั่วคราว
ก่อนใครจะซื้อให้ถามคำตอบจริงๆจากแต่ละคนสองเรื่อง: เขาจะอยู่ด้วยทั้งรอบไหมและเขาว่างตรงเวลาที่นัดซ้ำได้ไหมข้อมูล achievement ของ Steam แสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อไม่มีการคุยเรื่องนี้ — ผู้เล่น 81.5% ข้ามสะพานชักไปแล้วซึ่งประมาณว่าจบฉากเปิดและมีแค่ 34.9% ที่ไปถึงแผนที่การหายไปขนาดนี้ไม่ใช่ด่านยากมันคือกลุ่มที่ไม่ได้พาทุกคนกลับมาเล่น online พร้อมกันอีก
ทุกคนต้องมีเกมเป็นของตัวเองและจอเป็นของตัวเองไม่มี split screen หรือโหมดจอ shared และ House House แนะนำโดยเฉพาะว่าอย่าเล่นในห้องเดียวกันจริงๆ — เพราะคุณจะได้ยินกันนอกระบบเสียงในเกมซึ่งจะทำลายปริศนาที่อาศัยการที่คุณไม่ได้ยินกัน
2. เลือกโฮสต์อย่างรอบคอบ
โฮสต์ไม่ใช่ปุ่ม lobby ใน Big Walk เครื่องโฮสต์เก็บเซฟและ FAQ ทางการพูดตรงๆว่ามันหมายความว่าอะไร: “Big Walk โฮสต์คือผู้รักษาไฟล์เซฟและความคืบหน้าทั้งหมดของคุณดังนั้นโฮสต์ของกลุ่มจะต้องเริ่มเล่นก่อน” เมื่อโฮสต์หยุดเซสชันคนอื่นๆจะตัดการเชื่อมต่อทั้งหมด
เลือกจากสามเกณฑ์ตามลำดับนี้:
- ความว่าง ถ้าคนนี้มาเซสชันไม่ได้ใครก็เล่นต่อไม่ได้อย่างอื่นเป็นรอง
- การเชื่อมต่อ House House ระบุว่าถ้าผู้เล่นทุกคนมีปัญหาเครือข่ายสาเหตุมักมาจากโฮสต์
- เฟรมเรต อันนี้ทำให้คนแปลกใจ: หน้าวิธีแก้ปัญหาอย่างเป็นทางการระบุว่า “โฮสต์ที่มีกราฟิกเฟรมเรตต่ำอาจทำให้เกิดปัญหาเครือข่าย” สำหรับทั้งกลุ่มโฮสต์ควรปรับตั้งค่ากราฟิกลงก่อนคนอื่น
ถ้าเพื่อนที่เชื่อมต่อดีที่สุดของคุณว่างน้อยที่สุดให้เลือกความว่างแล้วให้เขาปรับกราฟิกลงแทน

3. เลือกขนาดโลก
เมื่อโฮสต์เริ่มเซสชันพวกเขาจะเลือก เวอร์ชันโลกแบบ 2 ผู้เล่น 3 ผู้เล่นหรือ 4+ ผู้เล่น และบางส่วนของโลกจะเปลี่ยนไปตามตัวเลือกนั้นนี่ไม่ใช่ขีดจำกัด lobby
กรอบความคิดอย่างเป็นทางการคือส่วนสำคัญ: คิดว่าการตั้งค่านี้เป็น จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำที่จะเข้าร่วม ไม่ใช่สูงสุดถ้าพวกคุณห้าคนมีเกมแต่สองคนเล่นได้แค่ชั่วโมงแรกโลกแบบ 3 ผู้เล่นคือตัวเลือกที่ถูกต้อง — ไม่ใช่แบบ 4+
House House บอกว่าไม่มีจำนวนที่เหมาะสมที่สุดและเกมไม่ได้สร้างมาเพื่อจำนวนเฉพาะสองคนคือประสบการณ์ co-op ที่เน้น; สิบสองคนคือในคำพูดของพวกเขา “ความวุ่นวายสุดขีด” ทั้งสองแบบตั้งใจทำ
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
เติมแล้ว = เซสชันสี่ผู้เล่น · แดง = โฮสต์ถือเซฟเพียงอันเดียว
4. ตัดสินใจเรื่องการข้ามด่านที่ท้าทาย
ด่านที่ท้าทายบางอย่างใน Big Walk ต้องใช้ความสามารถเฉพาะ: การได้ยินหรือการอ่านการพูดหรือการพิมพ์การตอบสนองเร็วหรือการควบคุมกล้ามเนื้อละเอียดเกมมีการตั้งค่าที่ให้ข้ามด่านใดก็ได้และ โฮสต์เปิดใช้งานจากเมนู accessibility ตอนเริ่มเซสชัน — ดังนั้นมันคือการตัดสินใจของกลุ่มก่อนเริ่มไม่ใช่สิ่งที่แต่ละคนเปิดทีหลัง
เปิดมันถ้าใครในกลุ่มต้องการไม่มีการให้คะแนนไม่มีเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จที่เกี่ยวข้องและไม่มีอะไรในเกมลงโทษคุณสำหรับการทำแบบนี้
ตัวเลือก accessibility อื่นๆเป็นแบบรายบุคคลและเปลี่ยนได้ตลอดเวลา: ตั้งปุ่มใหม่ทั้งหมดหลายสไตล์ crosshair กดค้างหรือสลับสำหรับบางอินพุตปรับ field of view ได้และ motion reduction overlays หลายแบบตัวละครยังอุ้มและแบกกันได้ซึ่งใช้เป็นตัวช่วยเคลื่อนที่ด้วย
5. พาทุกคนเข้าสู่เซสชัน
เมื่อโฮสต์เริ่มคนอื่นๆเข้าร่วมได้สองวิธี
รายชื่อเพื่อน ถ้าคุณเป็นเพื่อนกันบนแพลตฟอร์มที่เล่น — Steam, PSN หรือ Nintendo Switch Online — เกมที่กำลังเล่นของโฮสต์จะปรากฏในเมนูเกมของเพื่อนโดยอัตโนมัตินี่คือเส้นทางที่ง่ายที่สุดและทำงานข้ามแพลตฟอร์มผ่านครอสเพลย์
โค้ดเข้าร่วม โค้ดเฉพาะสั้นๆที่สร้างใหม่ทุกครั้งที่โฮสต์เริ่มเซสชันก่อนเริ่มเกมโค้ดจะอยู่ที่มุมเมนูโฮสต์; หลังเริ่มเกมอยู่ในเมนูในเกมใต้ Session Details พร้อมตัวเลือกเปลี่ยนรหัสผ่านเซสชันระหว่างเกม
ข้อยกเว้นหนึ่งที่ควรรู้ก่อนซื้อ: เวอร์ชัน Mac App Store ไม่รองรับ Game Center ดังนั้นไม่มีรายชื่อเพื่อนปรากฏเลยถ้าโฮสต์ของคุณอยู่บนเวอร์ชันนั้นทุกคนเข้าร่วมด้วยโค้ดทุกเซสชัน

ชั่วโมงแรกเป็นยังไง
คุณจะใช้เวลากับการเดินและพูดคุยและเกมจะใช้เวลาสอนคุณว่าสองอย่างนั้นคือกิจกรรมเดียวกันเสียงจางลงตามระยะทางก้องตามทางเดินอู้อี้ผ่านกำแพงและแตกปรกผ่านวิทยุสื่อสารแชทข้อความทำตามกฎเดียวกันดังนั้นผู้เล่นที่ไม่มีไมโครโฟนไม่ได้เสียเปรียบอะไร
ฉากเปิดจบที่สะพานชัก — achievement Big Walk (“ข้ามสะพานชัก”) ปลดล็อกโดยผู้เล่น 81.5% ทำให้มันเป็นจุดหมายเดียวที่เกือบทุกกลุ่มไปถึงการผ่านมันไปไม่ใช่การทดสอบการไปถึง จุดถัดไป ต่างหากที่เป็น: มีแค่หนึ่งในสามของผู้เล่นที่ไปเยือนแผนที่และนั่นคือสิ่งแรกที่ขอให้ทั้งกลุ่มเดินทางไปที่ไหนสักแห่งด้วยกัน
ดังนั้นวางแผนเซสชันที่สองก่อนที่จะจบเซสชันแรก
