Większość gier co-op pozwala ci wszystko poukładać w trakcie gry. Big Walk nie. Maszyna host trzyma jedyny zapis, świat zmienia kształt w zależności od liczby wybranej przy uruchomieniu i nie ma matchmakingu, który zastąpiłby znajomego, który wypadnie. Jeśli źle podejmiesz te cztery decyzje, będziesz albo powtarzał otwarcie, albo czekał na czyjś harmonogram przez resztę gry.
Nic z tego nie jest trudne — po prostu musi się wydarzyć, zanim ktokolwiek się załaduje, i nic z tego nie jest wyjaśnione w grze, zanim się nie zobowiążesz. Ta strona to kolejność, w jakiej to zrobić.
1. Ustal, kto faktycznie się zobowiązuje
Big Walk ma początek, środek i koniec. House House opisują to jako “ręcznie tworzoną kooperacyjną przygodę, którą należy przejść od początku do końca z grupą przyjaciół” i jest stworzona dla tej samej grupy przez wiele sesji, a nie dla okazjonalnych gości.
Zanim ktokolwiek kupi, uzyskaj od każdej osoby prawdziwą odpowiedź na dwie rzeczy: czy są w to na całą grę i czy mogą znaleźć powtarzający się termin. Dane osiągnięć Steam pokazują, co się dzieje, gdy ta rozmowa nie ma miejsca — 81,5% graczy przekroczyło most zwodzony, co jest mniej więcej końcem otwarcia, a tylko 34,9% dotarło do mapy. To załamanie nie jest skokiem trudności. To grupy, które nigdy nie zebrały wszystkich z powrotem w online naraz.
Każdy potrzebuje też własnej kopii i własnego ekranu. Nie ma podzielony ekran ani trybu wspólnego ekranu, a House House wprost odradzają granie w tym samym fizycznym pokoju — słyszelibyście się poza systemem głosowym gry, co psuje zagadki, które zależą od tego, że się nie słyszycie.
2. Wybierz host ostrożnie
host to nie przycisk lobby w Big Walk. Maszyna host trzyma zapis, a oficjalne FAQ mówi wprost, co to oznacza: “Big Walk host jest opiekunem zapisu gry i całego twojego postępu. Tak więc host twojej grupy będzie musiał zacząć grać pierwszy.” Kiedy host kończy sesję, wszyscy inni się rozłączają.
Wybierz według trzech kryteriów, w tej kolejności:
- Dostępność. Jeśli ta osoba nie może uczestniczyć w sesjach, nikt nie gra dalej. Wszystko inne jest drugorzędne.
- Połączenie. House House zauważają, że jeśli wszyscy gracze mają problemy z siecią, host jest zwykle przyczyną.
- Liczba klatek. To zaskakuje ludzi: oficjalna strona rozwiązywania problemów stwierdza, że “host mający niską liczbę klatek na sekundę może powodować problemy z siecią” dla całej grupy. host powinien obniżyć ustawienia, zanim zrobią to inni.
Jeśli twój najlepiej połączony znajomy jest też najmniej dostępny, wybierz dostępność i każ mu zamiast tego obniżyć ustawienia graficzne.

3. Wybierz rozmiar świata
Kiedy host rozpoczyna sesję, wybiera wersję świata dla 2 graczy, 3 graczy lub 4+ graczy, a części świata zmieniają się, aby pasować do tego wyboru. To nie jest limit lobby.
Oficjalne ujęcie jest ważne: myśl o tym ustawieniu jako minimalnej liczbie graczy, którzy będą uczestniczyć, a nie maksymalnej. Jeśli pięcioro z was ma grę, ale dwoje może tylko pierwszą godzinę, świat dla 3 graczy jest właściwym wyborem — nie 4+.
House House mówią, że nie ma idealnej liczby i gra nie została zbudowana wokół konkretnej liczby. Dwóch graczy to skoncentrowane doświadczenie co-op; dwanaście to, ich słowami, “absolutny bałagan.” Oba są zamierzone.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
FILLED = A FOUR-PLAYER SESSION · RED = HOST, HOLDS THE ONLY SAVE
4. Zdecyduj o pomijaniu wyzwań
Niektóre wyzwania w Big Walk wymagają określonych zdolności: słyszenia lub czytania, mówienia lub pisania, szybkiego reagowania lub precyzyjnej motoryki. Gra zawiera ustawienie, które pozwala pominąć dowolne wyzwanie, i host włącza je z menu ułatwień dostępu podczas rozpoczynania sesji — więc to decyzja grupy podjęta przed rozpoczęciem, a nie coś, co jednostka włącza później.
Włącz to, jeśli ktoś w grupie tego potrzebuje. Nie ma punktacji, żadnego procentu ukończenia z tym związanego i nic w grze cię za to nie karze.
Inne opcje ułatwień dostępu są per gracz i można je zmieniać w dowolnym momencie: przypisz wszystkie sterowanie, wiele stylów celownika, przytrzymaj vs przełącz dla niektórych wejść, regulowane pole widzenia i kilka nakładek redukujących ruch. Postacie mogą też podnosić i nosić siebie nawzajem, co służy też jako pomoc w poruszaniu się.
5. Wprowadź wszystkich do sesji
Gdy host rozpocznie, inni gracze dołączają na jeden z dwóch sposobów.
Lista znajomych. Jeśli jesteście znajomymi na platformie, na której grasz — Steam, PSN lub Nintendo Switch Online — aktywna gra host pojawia się automatycznie w menu gier znajomych. To ścieżka najmniejszego oporu i działa międzyplatformowo przez gra międzyplatformowa.
Kod dołączenia. Krótki unikalny kod generowany za każdym razem, gdy host rozpoczyna sesję. Przed uruchomieniem znajduje się w rogu menu host; po uruchomieniu jest w menu w grze pod Session Details, wraz z opcją zmiany hasła sesji w trakcie gry.
Jeden wyjątek, o którym warto wiedzieć przed zakupem: wersja Mac App Store nie obsługuje Game Center, więc tam w ogóle nie ma listy znajomych. Jeśli twój host jest w tej wersji, wszyscy dołączają kodem, podczas każdej sesji.

Jak wygląda pierwsza godzina
Spędzisz ją na chodzeniu i rozmowie, a gra spędzi ją na uczeniu cię, że to ta sama czynność. Głosy cichną z odległością, odbijają się echem w korytarzach, tłumią przez ściany i trzeszczą w krótkofalówkach. Czat tekstowy podlega tym samym zasadom, więc gracz bez mikrofonu nic nie traci.
Otwarcie kończy się mostem zwodzonym — osiągnięcie Big Walk (“Przekrocz most zwodzony”) odblokowuje 81,5% graczy, co czyni je jedynym kamieniem milowym, do którego dociera prawie każda grupa. Przejście go to nie test. Dotarcie do następnego to już test: tylko jedna trzecia graczy odwiedziła mapę i to jest pierwsza rzecz, która wymaga, aby cała grupa gdzieś razem podróżowała.
Zaplanuj więc drugą sesję, zanim skończysz pierwszą.
