Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walkプレイヤー数: 2人、3人、4人以上で世界そのものが変わる

ホストはセッション開始時に2人用、3人用、または4人以上用のワールドを選び、ワールドはそれに合わせて変化します。また、シングルプレイヤー、マッチメイキング、画面分割はありません。

Big Walkは2人から12人まで対応しており、シングルプレイヤーモードはありません。House Houseの答えは「いいえ、すみません」です。あまり知られていないのは、プレイヤー数が単なるロビーの人数ではないということです。ホストがセッションを開始すると、「2人用、3人用、または4人以上用のワールド」を選択し、スタジオの言葉を借りれば「これらの選択に合わせてワールドの一部が変化します」。

そのため、これを確定する前に結果が見えない唯一のセットアップ上の決定となり、セッション途中で変更することはできません。

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塗りつぶし = 4人セッション · 赤 = ホスト、唯一のセーブを保持

ロビー上限ではなく、3つのワールド

3つの選択肢は2、3、4+です。最初の2つは正確で、3つ目は4人から最大12人までをカバーします。

House Houseはそれらの間で何が変わるかを公開していないため、このページで勝手にリストを作ることはしません。確認されているのは、ワールドが適応するということで、3人分の手が必要なパズルが、2人用ワールドでそのまま存在しているはずがないということです。

重要なのは彼らの捉え方です。設定は参加するプレイヤーの最小人数として扱ってください。最大人数ではありません。それは、ゲームを所有している人数ではなく、最後まで一緒にいるグループを表しています。

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
岬に立つ4人のプレイヤー — 4+ワールドは4人から12人までをカバー — House House / Panic press kit

どの数字を選ぶか

House Houseは理想的な人数はないとし、特定の人数を想定してゲームを作ったわけではないと言っています。彼ら自身の範囲の特徴づけは次の通りです:

  • 少ないプレイヤー — 「より集中した協力体験」
  • 12人に近い場合 — 「より楽しく、混沌とした混乱」

どちらも意図されており、彼らの公式見解は「何人でプレイしても良い」というものです。

実際には、この選択は好みの問題ではなくスケジュールの問題です。12人グループは、同じ12人が同時にオンラインで、そのうちの1人(ホスト)が毎回参加する必要があります。3人グループなら3人で済みます。Steamの解除率は、実際にどちらが起こるかを示しています。プレイヤーの81.5%が跳ね橋を渡り、34.9%が地図に到達し、8.2%がチェアリフトに乗ります。

Big Walkにないもの

常に検索される4つのものがありますが、どれも存在しません:

シングルプレイヤー。 不在が確認されています。技術的には一人でセッションを開始して少し歩き回ることはできますが、House Houseによると「あまり遠くには行けません」。ゲーム内のすべては協力マルチプレイ用に設計されています。

マッチメイキング。 これも不在が確認されており、意図的です。彼らの理由:Big Walkは同じグループで複数回のセッションをプレイすることを意図した長編ゲームであり、見知らぬ人同士を組み合わせるのは「意味がない」とのこと。意図された道は、知っている人と集まることです。

画面分割とカウチ協力。 サポートされていません。全員が自分の画面と自分のコピーを必要とします。House Houseはさらに、同じ物理的な部屋でプレイしないことを勧めています。ゲーム内の音声システムの外でお互いの声が聞こえるからです。

ドロップイン交代。 マッチメイキングがないため、欠席した友達を見知らぬ人が代わりを務めることはできません。最初に始めたグループが最後まで続くグループです。

誰かがセッションに参加できない場合

上記のルールから2つのことが導かれます。

欠席者がホストの場合、誰もプレイできません。セーブはその人のマシンにあり、その人なしで続行する方法はありません。これは、ホストをハードウェアではなく参加可能性で選ぶ最も強い理由です。

欠席者が他の誰かである場合、セッションは続行できますが、その人がいることを前提にワールドサイズを選んでいます。これはまさにHouse Houseの「最小人数であって最大人数ではない」というアドバイスが書かれたケースです。5人のうち2人が不確実だと事前にわかっているなら、4+ワールドではなく3人用ワールドを開始してください。

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)
一緒にいる6人のキャラクター。12人に近づくと、House Houseは絶対的な混乱と呼ぶ — House House / Panic press kit

各サイズが実際にどう感じるか

House Houseは範囲の両端を自分の言葉で説明しており、その説明はおすすめよりも役に立ちます。

2人プレイは「より集中した協力体験」です。起こるすべてはあなたと他の1人の間で起こります。別れると世界は空で、何かを解決したときは、二人でやったことになります。2人用ワールドは、同じコンテンツに人数が少ないのではなく、世界の異なるビルドです。

12人に近い場合は、彼らの言葉を借りれば「絶対的な混乱」であり、それを推奨として言っています。近接ボイスシステムでの12人が茂みに広がると、会話が重なり、人が迷子になり、トランシーバーに向かって叫ぶことが多くなります。

3人と4人以上はその間にあります。4+は4人から12人までをカバーする1つの設定なので、5人グループと11人グループは同じバージョンのワールドでプレイしていることに注意してください。

スケジュールの計算

実際の制約は楽しさではなく、出席です。Big Walkは同じ人を繰り返し必要とし、毎回特定の1人(ホスト)が必要です。

4人グループは、4つのカレンダーが繰り返し一致する必要があり、そのうちの1つは必須です。12人グループは12つ必要です。ワールドバージョンはセッション開始時に固定され、設定は最後までいる最小人数を表すため、メンバーの半数で定期的にプレイする大規模グループは、間違ったワールドでプレイしていることになります。

解除率はこれが大規模でどう機能するかを示しています:81.5%が跳ね橋を渡り、34.9%が地図に到達し、8.2%がチェアリフトに到達します。最後までやり遂げたいなら、大規模で信頼できないグループよりも、小規模で信頼できるグループの方が良いでしょう。そしてHouse Houseはゲームはどの人数でも良いと明言しているので、8人ではなく3人を選んでも失うものはありません。

最終確認日: 2026-08-05