Big Walk поддерживает от двух до двенадцати игроков, и одиночного режима нет — ответ House House на этот вопрос: «Нет, извините». Менее известно то, что количество игроков — это не просто размер лобби. Когда хост запускает сессию, он выбирает между версией мира на 2, 3 или 4+ игроков, и, по словам студии, «некоторые вещи в мире меняются, адаптируясь под каждый из этих выборов».
Это делает его единственным решением настройки, последствия которого вы не можете увидеть до того, как возьмёте на себя обязательство, и его нельзя изменить в середине сессии.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
ЗАПОЛНЕНО = СЕССИЯ НА ЧЕТВЕРЫХ · КРАСНЫЙ = ХОСТ, ВЛАДЕЕЦ ЕДИНСТВЕННОГО СОХРАНЕНИЯ
Три мира, а не ограничение лобби
Три варианта — 2, 3 и 4+. Первые два точны; третий охватывает всё от четырёх игроков до максимума в двенадцать.
House House не публикуют, что именно меняется между ними, поэтому эта страница не будет выдумывать список. Подтверждено, что мир адаптируется, а значит, головоломка, рассчитанная на три пары рук, не может оставаться неизменной в мире на двух игроков.
Важна их формулировка: относитесь к настройке как к минимальному числу игроков, которые будут участвовать, а не максимальному. Она описывает группу, которая будет присутствовать всю игру, а не количество людей, владеющих игрой.

Какое число выбрать
House House говорят, что идеального числа нет, и что они не создавали игру с прицелом на конкретное число. Их собственная характеристика диапазона:
- Меньше игроков — «более сфокусированный кооперативный опыт».
- Ближе к 12 — «более весёлый хаотичный бардак».
Оба варианта предусмотрены, и их заявленная позиция — «будет хорошо, независимо от того, со сколькими людьми вы играете».
На практике выбор — это вопрос планирования, а не вкуса. Группе из двенадцати человек нужно, чтобы двенадцать человек были онлайн одновременно, неоднократно, и один конкретный человек среди них (хост) присутствовал на каждой сессии. Группе из трёх нужно трое. Показатели открытий в Steam подсказывают, что происходит на самом деле: 81,5% игроков пересекают подъёмный мост, 34,9% достигают карты, а 8,2% катаются на подъёмнике.
Чего в Big Walk нет
Четыре вещи постоянно ищут, и ни одной из них не существует:
Одиночная игра. Подтверждённо отсутствует. Технически вы можете начать сессию в одиночку и немного походить, но, по словам House House, «далеко вы не уйдёте» — всё в игре рассчитано на кооперативный мультиплеер.
Подбор игроков. Тоже подтверждённо отсутствует, и намеренно. Их логика: Big Walk — это продолжительная игра, в которую нужно играть с одной и той же группой на протяжении нескольких сессий, поэтому сводить незнакомцев вместе «не имеет смысла». Предполагаемый путь — организация с людьми, которых вы знаете.
Разделённый экран и кооператив на диване. Не поддерживается. Каждому нужен свой экран и своя копия игры. House House также советуют не играть в одной физической комнате, потому что вы будете слышать друг друга вне внутриигровой голосовой системы.
Замена на лету. Без подбора игроков пропавшего друга нельзя заменить незнакомцем. Группа, с которой вы начали, — это группа, с которой вы закончите.
Если кто-то не может прийти на сессию
Из правил выше следует два момента.
Если отсутствует хост, никто не играет — сохранение на его машине, и продолжить без него невозможно. Это самый веский аргумент в пользу выбора хоста по доступности, а не по железу.
Если отсутствует кто-то другой, сессия может идти, но вы выбрали размер мира в расчёте на его присутствие. Это именно тот случай, для которого написана рекомендация House House «минимум, а не максимум»: если вы заранее знаете, что двое из пяти ненадёжны, запускайте мир на 3 игроков вместо 4+.

Как на самом деле ощущается каждый размер
House House описывают два конца диапазона своими словами, и это описание полезнее любой рекомендации.
Два игрока — это «более сфокусированный кооперативный опыт». Всё, что происходит, происходит между вами и ещё одним человеком; когда вы расходитесь, мир пуст; когда вы решаете что-то, вы решили это вдвоём. Мир на 2 игроков — это отдельная сборка мира, а не тот же контент с меньшим числом людей.
Близко к двенадцати — это, по их выражению, «абсолютный бардак» — и они имеют в виду это как рекомендацию. Двенадцать человек в системе ближней голосовой связи, рассредоточенные по зарослям, дают пересекающиеся разговоры, теряющихся людей и много криков в рации.
Три и четыре плюс находятся посередине. Обратите внимание, что 4+ — это одна настройка, охватывающая всё от четырёх до двенадцати, так что группа из пяти и группа из одиннадцати играют в одну и ту же версию мира.
Математика планирования
Практическое ограничение — не удовольствие, а посещаемость. Big Walk требует одних и тех же людей неоднократно, и требует одного конкретного человека — хоста — каждый раз.
Группе из четырёх нужно, чтобы четыре календаря совпадали, неоднократно, и один из них обязателен. Группе из двенадцати нужно двенадцать. Поскольку версия мира фиксируется при старте сессии, а настройка означает минимум присутствующих на протяжении всей игры, большая группа, регулярно играющая с половиной состава, играет не в тот мир.
Показатели открытий подсказывают, как это работает в масштабе: 81,5% пересекают подъёмный мост, 34,9% достигают карты, 8,2% добираются до подъёмника. Если вы хотите пройти игру, меньшая надёжная группа бьёт большую ненадёжную — и House House прямо говорят, что игра хороша при любом размере, так что ничего не теряется, если выбрать троих вместо восьмерых.
